Les Terres de Käl-Aran


Les Terres de Käl-Aran, une terre ou les gens vivent en paix dans leurs contrées verdoyantes.
 
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Île des Elfes

2797Mar 3 Juin - 23:31
Axel Noyuel Promenade.
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Idlayën

Idlayën est la capitale officielle de l'île Elfe, là où vivent les dirigeants les plus influents de l'île . Ici vous pouvez trouver des quêtes, des voyageurs, et des superbes jeunes filles Elfes .Les maisons sont faites de bois, une rivière coulant et séparant la ville en 2 parties .
814Mar 3 Juin - 23:31
Axel Noyuel Promenade.
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Palais royal des Idlayën

Gigantesque palais dominant la ville, il est l'accord parfait entre esthétique et défense, faisant de cette forteresse un des endroits les plus appréciés de l'archipel . Il renferme la famille royale ainsi qu'une bonne partie de l'armée elfique .
44Dim 20 Avr - 17:32
Le Créateur Hall d'accueil
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Quartier des artisans

Nom qui autrefois avait un sens, à présent, il désigne l'énorme tas de magasins en tout genre entourant le palais et mettant en vente ou créant divers objets, du boulanger à l'ingénieur en explosif, l'on trouve de tout .
39Mar 3 Juin - 23:31
Axel Noyuel Promenade.
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Zone résidentielle

Cela sonne un peu mal, mais c'est effectivement la zone la plus habitée de la ville, des centaines d'habitations, agglutinées des quartiers des artisans aux murailles de la ville .
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Anwarünya

11Dim 20 Avr - 17:33
Le Créateur Caractéristiques de la ville
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Palais seigneurial des Anwarünya

Forteresse de petite envergure, elle est le domicile de la famille des Anwarünya, seigneurs de la ville et vassaux et Idlayën . La forteresse en elle même reste assez imposante et dispose de protection assez développées .
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Place du marché

Grande place pavée se trouvant non loin du palais, s'y trouve une dizaine de magasins fixes ainsi que pas mal d'étals à toutes heures de la journée, et pour certains, de la nuit, non loin de la se trouvent également beaucoup d'artisans .
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Les habitations

Répartis un peu partout dans la citée, que ce soit aux côtés du palais, quasiment sur la place du marché ou près des remparts, elles ont toutes des tailles et regorge toutes de richesses bien différentes .
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Merênwen

11Dim 20 Avr - 17:34
Le Créateur Caractéristiques de la ville
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Palais seigneurial des Merênwen

Palais quasiment identique à celui des Anwarünya, si ce n'est qu'elle dispose d'une protection accrue et à été construite sur plus de terrain dans le but de recueillir un maximum de population en cas de rupture du rempart .
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Quartier marchand

Depuis le palais, ce quartier occupe toute la partie gauche de la ville, faisant de cette citée un endroit très commerçant sans pour autant être trop dépeuplé .
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Quartier résidentiel

Occupant la partie droite de la citée, l'on aperçoit vite le rang des elfes occupants l'endroit, plus les habitations se rapprochant du palais, plus elle sont belles et ornées de richesses, faisant de la ''banlieue'' près du rempart un endroit mal-famé on sont entassés les populations pauvres de la ville .
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Clan des exilés

Modeste village constitué exclusivement d'elfes, il regroupe principalement les parias de cette espèce, en particulier ceux qui naquirent noir et qui furent rejetés de la société elfique commune .
67Mar 3 Juin - 21:20
Axel Noyuel Guérisseur
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Place du village

Petite place se trouvant au centre des modestes habitations des exilés, il s'y trouve nombre de marchands ambulants ou de petits magasins vendant le minimum pour survivre en cette zone reculée de l'île .
45Mar 3 Juin - 21:20
Axel Noyuel Guérisseur
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Les habitations

De la petite tente en soie aux masures en bois, rien ne fait penser au luxe dans cet endroit, néanmoins, l'aura de courage, d'espoir et de survie qui émane de cet endroit pourrait remettre d'aplomb le plus dépressif des elfe .
11Jeu 20 Mar - 23:04
Axel Noyuel Yourte d'Axel Noyuel
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Auberge du paria

Surplombant le petit village, cette auberge permet, contre très légers payements, de passer une nuit pas trop mauvaise en mangeant la nourriture et la boisson la plus basique possible, ce qui semble un e bonne affaire pour les nouveaux arrivants ou ceux qui tiennent à se changer les idées .
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Forêt des Immortels

Forêt luxuriante, elle est le plus grand symbole naturel de la nation elfe, elle fut et est toujours à l'origine de nombreuses rumeurs au sujets des elfes, cependant, nombre de rumeurs inquiétantes ferait état du fait que le désert des salamandres semble en détruire l'orée à leur frontière commune .
330Dim 20 Avr - 17:39
Le Créateur Le Chêne millénaire
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Le bosquet de l'immortalité

Petit bosquet d'arbres millénaires, seul les famille d'elfes noble y sont pénétrés afin de prendre connaissance de la prophétie, par la suite, ils ensorcelèrent l'endroit de telles sortes que seul un être de race elfique ayant une volonté d'acier puisse y pénétrer .
11Dim 20 Avr - 17:39
Le Créateur Le Chêne millénaire
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Frontière

Frontière entre le désert et la forêt, c'est sans doute l'endroit le plus redouté de l'île car nul ne peut savoir ce qui l'attend, y vivent les très redoutées tarentules du nord, fléau du clan des exilés vivant non loin de la .
122Sam 17 Mai - 22:33
Axel Noyuel Une fuite inesperée
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La toile des immortels

Nid principal des tarentules du nord, contrairement au nid des salamandres de feu, nul n'en est jamais revenu, il paraitrait qu'une titanesque araignée y vit, donnant naissance chaque jour à une nouvelle colonie d'arachnides répugnant...
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Desert des Salamandres

Gigantesque désert aride et rocheux, nulle vie n'y subsiste mis à part les salamandres de feu, créatures très agressives et très malines possédant de nombreux nids partout sur le territoire, voisin de la forêt des immortels, les deux endroits semblent se livrer sans cesse bataille afin de gagner du terrain sur l'autre .
722Mar 3 Juin - 18:37
Axel Noyuel Un chevalier perdue dans un desert rouge...
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Nid principal

Première et énorme source de salamandres, elle est en fait une citée à l'air assez évoluée, comme une fourmilière, cependant, l'aspect des nombreuses salles et l'accueil fait par ses occupants ne laissent aucun doute sur les dangers qui s'y trouve .
66Dim 20 Avr - 17:44
Le Créateur Salle du trône
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Île des Démons

99Dim 20 Avr - 18:03
Le Créateur Canonnière n°8 [Canonnière Magique] [En construction]
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Palais de Lord Saikfur

Titanesque palais prenant quasiment l'intégralité de l'île, il ne laisse de place qu'aux plages et aux docks, il est constitué en grande partie de pièges divers et variés aussi bien en extérieur qu'en intérieur, mais aussi d'une grande partie d'appartements très inconfortable pour l'intégralité de la colonie démoniaque .
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Défenses extérieures

Défenses plus ou moins automatisées et couvrant sur plusieurs mètre le terrain entourant les hauts remparts, elles sont pour la plupart visibles de très loin, cependant, mis à part si il y a désactivation depuis l'intérieur des dites défenses .
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Remparts

Après les défenses extérieures viennent les gigantesques remparts en acier tranchant rendant impossible une grimpée simple, les nombreuses meurtrières et canons s'y trouvant rendant extrêmement difficile la moindre approche .
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Défenses intérieures

A l'intérieur du fort se trouve un palais au centre d'une grande cour dans laquelle se trouve des défenses au moins aussi dangereuses que celles en extérieure et surement pire car celles-ci ne sont pas automatisés et tenues par près de 95% de la colonie démoniaque .
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La cité

La cité est un bien grand mot, il ne s'agit que d'une gigantesque caserne ou réside la partie de la colonie assez ''noble'' pour ne pas avoir à vivre sur les plages, en comparaison aux défenses la protégeant, l'endroit est totalement sans défense mis à part les puissants démons y vivant .
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Plages

Plages dévastées et difficilement praticable, s'y trouve de nombreux trophée démoniaques importés du continent, tous porteurs d'horreur et de peur pour d'éventuels pêcheurs passant par là .
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Les Docks

Prenant l'intégralité de la partie nord de l'île, il y réside en permanence une flotte de combat prête à l'attaque, de nombreuses canonnières sont d'ailleurs placée ici, et ce afin d'abattre tout navire passant dans la zone sans avoir à faire sortir le moindre vaisseau .
99Dim 20 Avr - 18:03
Le Créateur Canonnière n°8 [Canonnière Magique] [En construction]
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Les canonnières

Au nombre de huit, chaque canonnière se trouve à un point stratégique des docks, cependant, la permanence n'est que de l'ordre de quatre canonnières le jour et deux la nuit, il appartiens à l'élite de tenir ces tourelles en cas d'attaque .
99Dim 20 Avr - 18:03
Le Créateur Canonnière n°8 [Canonnière Magique] [En construction]
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Les navires

Constituant l'autre partie des docks, les navires sont surtout fréquentés par les équipes de maintenance et un peu plus rarement par quelques équipages pour de rare missions d'éclairage ou de combat .
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Île des Hommes

11Lun 24 Mar - 1:29
Axel Noyuel Une rencontre fracassante
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Royaume de Ïan

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Palais royal de Ïan

Titanesque palais exhibant les richesses du royaume mais pas forcément d'une grande beauté, il parait plus arrogant qu'autre chose mais bénéficient des dernières technologies de défenses possibles, importées directement des royaumes nains .
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Montagnes du Nord

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Plage de sable noir

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Contrées du Sud

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Royaume de Corville

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Terres de la reine Fän

11Lun 24 Mar - 1:29
Axel Noyuel Une rencontre fracassante
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Palais royal

Grand fort réputé imprenable, il domine de sa hauteur l'intégralité du royaume de la puissante reine, les murs sont fait en roche taillées et quasiment l'intégralité de l'armée du royaume y réside jour et nuit .
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Village

Petit village très peuplé mais aussi très pauvre et très minable se trouvant au pied du fort, il est surtout constitué de chaumières ne tenant debout que par la grâce des dieux, aucun protection n'y réside mis à part quelques patrouilles militaires la nuit .
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Les plaines

Constituant le reste du royaume, ce ne sont qu'un amas de fermes diverses et variés produisant les ressources pour tout le royaume et souvent bien trop, permettant à la reine d'assouvir ses caprices et de tenir en respect ses sujets .
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Montagnes Noires des Dragons

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Ile des Dragonniers

22Dim 20 Avr - 18:05
Le Créateur Description de l'île
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Citadelle des Ecailles

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Siège de la Confrérie

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Cité

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Forêt des Paisibles Inspirations

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Plages du Sauveur

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Île des Nains

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Royaume de Alabrin

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Mine de pierre

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Royaume de Brok

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Terres Bannies

Grande île se trouvant au large de toutes les autres, elle est exclusivement constituée de terres arides, rocheuse ou montagneuse, rendant la vie difficile, même pour la puissante faune y vivant .
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Les rocheuses

Constituant le grand cercle extérieur de l'île, elles sont réputés étonnamment dangereuse à cause des rocher durs et tranchants comme des rasoirs ainsi que la hauteur à laquelle elles s'arrête, cependant, plusieurs grottes permette de passer par en dessous, si vous êtes capable d'y combattre dans le noir total la dangereuse faune y vivant .
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La jungle impénétrable

Jungle ultra-touffue ou y réside en intégralité des prédateurs mais jamais la moindre proie animale, nul n'a jamais pénétré l'endroit, aucun feu ne peut y prendre et jamais le moindre rayon de lumière ne traverse la cime des arbres malades et tortueux y vivant .
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? ? ?

Nul ne sait ce qui s'y trouve, mais les tambours tribaux perceptible jusqu'au côtes laisse entendre une présence intelligente, cependant, nul n'a jamais vu ce qui s'y trouvait, les jeunes dragons n'en revenant pas et les anciens dragons refusant de tenter l'expérience .
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Eaux non-territoriales

Toutes les eaux se trouvant hors de vue des ports des différentes races, ces eaux sont bien sur les plus dangereuse, aussi bien à cause de la faune marine mais aussi des éventuelles navires pirates constituant un danger humain non négligeable .
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